Das Bundesliga-Schwergewicht Vfl Wolfsburg hat seinen Analyseworkflow durch einen integrierten Bestand an Tools optimiert, die Videoaufnahme, die automatisierte Nachverfolgung von Spielern sowie Tools für Tagging und Scouting umfasst.

Tim Cezanne, der Videoanalyst des VfL Wolfsburg, stellte uns diesen neuen und verbesserten, vollständig integrierten Workflow vor.


Die Analyseabteilung des VfL Wolfsburg bestand zunächst nur aus Cezanne und einem weiteren Analysten. Jetzt gehören dem Fachbereich vier Mitglieder an. Dies zeigt, dass Technologie bei der Messung und Verbesserung der Mannschaftsleistung eine immer größere Bedeutung bekommt.

„In immer mehr Vereinen wird die Position ‚Co-Trainer Spielanalyse‘ eingerichtet. Daran ist erkennbar, dass das gesamte Gebiet der Analyse an Wichtigkeit gewinnt und sehr ernst genommen wird und daher auch eine immer größere Rolle im deutschen Fußball spielt“, so Cezanne.

„Wolfsburg ist überhaupt ein wachsender Verein; ein kontinuierlich aufstrebender Verein. Wir sind zwar noch nicht ganz an der Spitze in Deutschland, aber wir möchten uns weiterentwickeln und nach und nach die Spitzenposition erreichen – und für die Analyse gilt genau dasselbe.“

Die Einführung von Studio ist der nächste Entwicklungssprung für den VfL Wolfsburg. Mit Studio können Benutzer von Hudl Sportscode den Videoaufnahmen aus mehreren Kameraperspektiven im Handumdrehen professionelle, dynamische Zeichnungen und Grafiken hinzufügen. Diese Telestration-Funktionen sind in das gesamte Ökosystem der Analyselösungen der Hudl Pro Suite eingebunden.

Die Volkswagen Arena – Heimspielstätte des VfL Wolfsburg

Instanzen aus Hudl Sportscode in Studio importieren

Ausgangspunkt des ersten integrierten Prozesses ist der Importvorgang in Hudl Sportscode.

Sie wählen einfach bei geöffneter Playliste in Hudl Sportscode die Clips aus, die Sie importieren möchten. Die Clips werden dann direkt in Studio übertragen. Egal, wie viele Clips Sie auswählen, in diesem nahtlosen Importvorgang treten keine Verzögerungen auf. Schauen Sie sich diesen kurzen Clip hier unten an, um sich davon zu überzeugen, wie schnell und einfach das geht.

„Instanzen aus Sportscode lassen sich wirklich sehr einfach in Studio importieren“, erklärte Cezanne. „Wir können hier einfach drei, vier, fünf oder beliebig viele Instanzen auf der Timeline auswählen.

Ein Mausklick reicht, und schon werden die Instanzen in einen Organizer verschoben. Wir speichern den Organizer als eigenständige Ressource, mit der wir unabhängig von anderen Systemen arbeiten können. Wir nutzen den eigenständigen Player.

Mit einem einzigen Klick rufen wir Studio auf und können den Clip dann wieder in diese Playliste zurückexportieren. Das erfolgt automatisch; der Workflow ist also wirklich sehr einfach und auch sehr, sehr kurz. Das erleichtert die Arbeit ganz enorm.“

Aufgrund der vollständigen Integration von Hudl Sportscode und Studio können importierte Clips sofort zur weiteren Analyse in Studio übertragen werden.

Künstliche Intelligenz für Spieler-Tracking

Mithilfe von künstlicher Intelligenz und dem Algorithmus für maschinelles Sehen geschieht das farbbasierte Freistellen (Chroma Key) von Bildmaterial automatisch. Dabei wird das Fußballfeld kalibriert, sodass der zeitaufwendige Einrichtungsprozess entfällt, der bei vielen anderen Telestration-Anwendungen von Drittanbietern erforderlich ist. Mit diesen KI-Funktionen wird auch das Spieler-Tracking automatisiert, sodass Benutzer beim Hinzufügen von Grafiken Spieler nicht mehr manuell nachverfolgen müssen. Markieren Sie einfach den Spieler, und überlassen Sie alles Weitere den Funktionen für maschinelles Sehen.

„Künstliche Intelligenz zum Nachverfolgen von Spielern ist für uns Analysten natürlich sehr wichtig, vor allem in solchen Wochen, in denen nicht viel Zeit bleibt“, so Cezanne.

„Wir können einen Kreis, einen Lichtstrahl, auf einem Spieler platzieren, den Spieler automatisch nachverfolgen und dann bereits gebrauchsfertig auf komplette Laufpfade oder Verhaltensmuster in der Kette zugreifen, ohne mehrmals pro Sekunde jeden einzelnen Kreis bzw. Lichtstrahl neu einzeichnen zu müssen, wie wir das bislang bei anderen Anbietern machen müssen. Mit unserem Workflow sparen wir so enorm viel Zeit, und diese eingesparte Zeit können wir dann auf andere Dinge verwenden, auf die wir uns konzentrieren möchten.“

In Studio wird künstliche Intelligenz dazu verwendet, das Fußballfeld automatisch zu kalibrieren und Spieler auf Basis der Videoeingabe nachzuverfolgen.

Vollständig anpassbare Telestration-Lösung zum Kreieren einer eigenen Designsprache

In Studio steht eine große Palette an Eigenschaften zur Verfügung, mit denen Sie die Gestaltung der Zeichnungen verändern und auch Konventionen für Ihre ganz eigene Designsprache kreieren und so Ihre persönliche Analyse optimal darstellen können. Sie können grafische Stile und Konventionen voreinstellen, um künftige Projekte schneller und einfacher – aber auch einheitlich – umzusetzen.

Wir nutzen die verbesserten Zeichenwerkzeuge in Studio, sowohl zwei- als auch dreidimensional, um unsere ganz eigene Designsprache zu etablieren“, meinte Cezanne. Das heißt, ganz einfach, wir verwenden ein bestimmtes Quadrat mit einer bestimmten Farbe für einen Raum hinter einer Kette, der, zum Beispiel, mit dem Strafraum angezeigt wird.

So haben wir die Tools im Lauf der Zeit an unsere Verwendungsabsichten angepasst und entsprechend gespeichert. Wir nutzen also immer wieder dieselbe Formensprache und erreichen damit einen Wiedererkennungswert für die Spieler.“

Wechsel zwischen verschiedenen Kameraperspektiven und Arbeitserleichterung

Wenn Sie Clips aus Hudl Sportscode in Studio importieren, werden sie im Playlisten-Bereich platziert, in dem Sie ganz einfach zwischen verschiedenen Kameraperspektiven umschalten können. Wechseln Sie zwischen taktischen Aufnahmewinkeln und Weitwinkelperspektiven, je nachdem, welche Ansicht sich für Ihre Analyse am besten eignet. In einer bestimmten Kameraperspektive eingebundene Telestration-Grafiken werden automatisch in den anderen Aufnahmeperspektiven repliziert, sodass Sie die Arbeit nur ein einziges Mal ausführen müssen, die Botschaft Ihres Feedbacks jedoch in jeder Ansicht einheitlich vermitteln können.

Durch die Möglichkeit, in Studio zwischen Kameraperspektiven umschalten zu können, sparen wir uns als Analysten am Ende jede Menge Zeit: Wir können eine Szene einzeichnen und dann in drei, vier verschiedene perspektivische Ansichten übertragen“, erklärte Cezanne. Das heißt: Wir müssen die Szene nicht zwei-, drei- oder viermal neu einzeichnen, sondern können dieselbe Zeichnung in einem anderen Clip am selben Ort nutzen.“

In Studio können Sie dynamische zwei- und dreidimensionale Zeichnungen und Grafiken in Videobilder aus mehreren Aufnahmeperspektiven einfügen.

Werkzeug Spieler bewegen

Visuelles Lernen ist hervorragend dazu geeignet, Spieler zu erreichen und wichtige Punkte, die der Trainer vermitteln möchte, zu veranschaulichen. Angereichertes visuelles Feedback sorgt für eine bessere Kommunikation und hat sich als Instrument für visuelles Lernen bewährt. In Studio können Sie eine Stellung mit nur einem Klick auf einen Spieler platzieren, während das Werkzeug „Spieler bewegen“ aktiviert ist. Das Beispiel unten zeigt, wie Sie mit diesem Werkzeug eine entscheidende Passgelegenheit hervorheben. Außerdem können Sie Zeichnungen wie Pfeile hinzufügen und Zonen auf dem Fußballfeld hervorheben, in denen der Pass landen soll. Diese Prinzipien können für jeden Aspekt des Spiels verwendet werden. Genau so lassen sich zum Beispiel auch Bewegungen von Verteidigern nachverfolgen.

„Hier bei Wolfsburg verwenden wir das Werkzeug ‚Spieler bewegen‘ in Studio relativ häufig“, meinte Cezanne. „Damit zeigen wir den Spielern beispielsweise anhand unserer eigenen Spielanlage, wo sich die Spieler besser hätten positionieren können, wo sie sich im nächsten Spiel positionieren sollten oder – umgekehrt – wie wir uns im Anlaufverhalten gegen die andere Mannschaft bewegen möchten oder wie wir in diesem Fall aufgestellt sein sollten.“

Integration mit Wyscout für individuelle Spielanalyse

„Wir haben Wyscout ganz einfach über unser Wyscout-Konto mit Studio verknüpft“, erklärte Cezanne. „Wir verknüpfen die Plattform einfach mit Studio und melden uns an. Dann können wir eine Mannschaftsliste unseres nächsten Gegners auswählen, diese animieren, zum Beispiel die Aufstellung der Mannschaft, und dann die Liste der Spieler direkt auswählen.

Jetzt können wir die Spieler, die zur Startelf gehörten, auf den Bildschirm ziehen, und automatisch sind auch alle Textfelder in der Szene verfügbar.

Konnektivität mit der Wyscout-API

Mit dem Mannschaftswerkzeug in Studio können Sie Beschriftungen für die Namen der Spieler erstellen, die jeweils neben den verknüpften Spielern auf dem Fußballfeld angezeigt werden. Sie können beliebig viele Beschriftungen erstellen und für eine Mannschaft speichern. Wenn Ihre Wyscout-API mit Studio integriert ist, können Sie nach jeder Mannschaft weltweit suchen und auf das vollständige Datenset zugreifen, einschließlich der letzten 20 Spiele, die eine Mannschaft absolviert hat. Dadurch profitieren Sie von weiteren Zeitvorteilen, weil Sie Spielernamen nicht mehr manuell hinzufügen müssen. Verschieben Sie die Elemente einfach per Drag-and-Drop aus dem Menü.

„Auch die automatische Integration von Spielerdaten in Studio vereinfacht unseren Workflow“, meinte Cezanne. „Wir können eine Vierer- oder Fünferkette einzeichnen, automatisch die Namen über die Spielerliste hinzufügen und dabei verschiedene Optionen nutzen, z. B. Vor- und Nachnamen und Trikotnummern. So können wir auf die Daten jeder Mannschaft weltweit zugreifen.“

Durchsuchen Sie die Wyscout-Datenbank nach Tausenden von Mannschaften, und nutzen Sie die Wyscout-API, um zu beliebigen, im System hinterlegten, Spielern Daten aus den letzten 20 Spielen anzuzeigen.

Analysen ohne Zeitverzug auf externen Monitoren anzeigen


In Studio können Sie die Analyse, an der Sie gerade arbeiten, mühelos mit einer einfachen Mausbewegung auf einen externen Monitor verschieben. Dadurch sind Sie in der Lage, Ihre Analyse auf dem externen Monitor zu präsentieren und gleichzeitig an der Telestration-Darstellung auf dem ursprünglichen Bildschirm weiterzuarbeiten. So können Sie die Analyse gemeinsam mit anderen Analysten oder dem Trainerstab konzipieren und dabei an zentralen Coaching-Inhalten zusammenarbeiten und die Telestration-Darstellung in Echtzeit anpassen.

„Während Präsentationen mit Trainern können wir Animationen und Zeichnungen hinzufügen. Das ist für uns sehr wichtig“, erklärte Cezanne. Ich kann mit meinen Kollegen zusammen eine Präsentation für die Trainer auf einem Bildschirm wiedergeben und dabei Zeichnungen live in die Videobilder einfügen.“

Mannschaftspräsentationen können direkt aus Studio heraus präsentiert und mit Zeichnungen in Echtzeit bearbeitet werden.

Studio hat entscheidend dazu beigetragen, dass die Analyseworkflows beim VfL Wolfsburg auf ein höheres Niveau gebracht und weiter modernisiert werden konnten.

„Für meine Funktion als Analyst ist Studio extrem wichtig geworden“, erklärte Cezanne. „Die Qualität unserer Tätigkeit wird durch Studio enorm hervorgehoben, besonders bei der Arbeit mit dem Trainerteam, aber auch mit Blick auf die Spieler. Wir haben jetzt die Möglichkeit, den Spielern unsere Gedanken und Ideen auf neuen Wegen anschaulicher zu vermitteln.“

Klicken Sie hier, um weitere Informationen zu Studio anzuzeigen.  

Lassen Sie sich in einem speziellen Kurs der Hudl Academy mit der Verwendung von Studio vertraut machen.