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L'aggiornamento di Statsbomb 360 introduce i Player ID, basati sull'IA
29 ott 2026
4 min Read
I nostri modelli di IA ora arricchiscono i frame di Statsbomb 360, dando un nome ai giocatori intorno agli eventi con palla.
Statsbomb 360 acquisisce un'istantanea delle posizioni dei giocatori nel momento di ogni evento con la palla. Introdotto nel 2021, è stato progettato per contestualizzare ulteriormente i dati evento standard e ricavarne nuove metriche. Dati evento con “qualcosa in più”, per così dire.
Da oggi, queste istantanee non mostrano più solo dove si trovano i giocatori. Mostrano anche chi sono.
Nell'ambito del nostro lavoro più ampio per allineare i nostri dataset e migliorare i workflow di match analysis, i nostri modelli basati sull'IA ora arricchiscono ogni frame 360, identificando i giocatori intorno a quasi tutti gli eventi con palla.
Il risultato è una visione più completa del campo intorno a ogni passaggio, conduzione e tiro, con ogni giocatore identificato e collegato ai dati evento già in uso, senza alcun abbinamento manuale. Si apre così un livello del tutto nuovo di analisi tattica: da chi tiene la linea quando si perde palla a chi attacca ciascuna zona su calcio d'angolo. Ecco due esempi.
Le marcature preventive in Bundesliga
Le marcature preventive (rest defence) sono un pilastro fondamentale del coaching moderno. Indicano il gruppo di giocatori che una squadra mantiene dietro la linea della palla mentre attacca e svolgono un ruolo cruciale nel mantenere l'equilibrio, prevenire i contropiedi e garantire una riaggressione efficace. Nella pratica, la maggior parte delle squadre lascia indietro quattro o cinque giocatori, di solito disposti su due linee, come un 2-3 o un 3-2.
Tuttavia, sono sempre state difficili da analizzare con i soli dati evento. Questi indicano dove è stata persa palla, ma non chi era posizionato alle spalle per fermare il contropiede. Player ID cambia le cose, dando un nome a ogni giocatore presente nel frame 360 nel momento in cui si perde il possesso.
Il grafico qui sotto riporta ogni momento in cui le squadre di Bundesliga hanno perso palla nella metà campo avversaria in questa stagione e mostra la posizione media dei giocatori dietro la linea della palla. Per ogni squadra è possibile vedere la struttura, i giocatori che compongono il reparto e la distanza della linea più arretrata dalla propria porta.
Per lo scouting, questo mostra il compito richiesto a un giocatore senza palla. Un terzino che si accentra per formare una difesa a tre, o un difensore centrale che tiene la linea alta quando si perde palla, richiede un profilo diverso rispetto a chi gioca in una squadra che difende più bassa. Ora gli analisti possono vedere quali giocatori ricoprono questi ruoli in altri club, con quale frequenza e se la struttura regge sotto pressione.
I calci d'angolo offensivi dell'Union Berlin
Alla base, l'analisi dei calci d'angolo dipende dal sapere chi si posiziona dove. I frame 360 hanno sempre mostrato le posizioni dei giocatori al momento della battuta, ma gli analisti dovevano capire da soli chi fosse ciascun giocatore. Con Player ID, ogni giocatore nel frame ha un nome.
La scorsa stagione l'Union Berlin ha generato più xG da calcio d'angolo di qualsiasi altra squadra di Bundesliga, con 0,28 a partita: un punto di partenza naturale per esplorare ciò che Player ID aggiunge all'analisi delle palle inattive.
I due grafici qui sotto mostrano come ci riesce. Il primo mostra come si dispone l'Union al momento della battuta, zona per zona. Il secondo mostra dove si trovava ogni giocatore dell'Union al primo contatto e se l'Union lo ha vinto.
Poiché ora ogni giocatore è identificato, possiamo integrare nell'analisi anche metriche più approfondite a livello di singolo giocatore. Qui ogni giocatore dell'Union è colorato in base al proprio rating HOPS nei duelli aerei, così è possibile vedere non solo dove vanno i giocatori, ma anche quanto sono forti nel gioco aereo una volta arrivati.
Per l'analisi degli avversari, è possibile vedere quali giocatori attaccano il primo palo, chi si piazza sul portiere e chi resta indietro, e come questo cambia in base al lato e al tipo di battuta, prima ancora di affrontarli.
Prezzi e disponibilità
360 arricchito da Player ID è incluso senza costi aggiuntivi negli abbonamenti Hudl Statsbomb esistenti. Fornito tramite API e disponibile in oltre 80 competizioni che hanno superato la nostra soglia di qualità, si applica alle partite idonee a partire dal 1° agosto 2026.
Per qualsiasi domanda sulla disponibilità, è possibile rivolgersi al nostro team di supporto.