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La mise à jour de Statsbomb 360 intègre l’identification des joueurs par l’IA

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Nos modèles basés sur l’IA enrichissent désormais les arrêts sur image (freeze frames) Statsbomb 360 en identifiant les joueurs présents autour des actions avec ballon.

Statsbomb 360 capture un arrêt sur image de la position des joueurs au moment de chaque action avec ballon. Lancée en 2021, cette fonctionnalité a été conçue pour apporter davantage de contexte aux données event classiques et en extraire de nouveaux indicateurs. Des données d’événements augmentées, en quelque sorte.

Dès aujourd'hui, ces arrêts sur image ne montrent plus seulement où se trouvent les joueurs. Ils montrent qui ils sont.

Dans le cadre de notre travail visant à harmoniser nos données et à améliorer vos processus d'analyse, nos modèles assistés par l'IA enrichissent désormais chaque freeze-frame 360 en identifiant les joueurs présents autour de la quasi-totalité des actions avec ballon.

Résultat : une vision plus complète du terrain autour de chaque passe, conduite de balle et tir, avec chaque joueur identifié et lié aux données d'événements que vous utilisez déjà, sans travail manuel en plus. Cela ouvre un nouveau niveau d'analyse tactique, de l'identité des joueurs qui tiennent la ligne à la perte du ballon jusqu'à ceux qui attaquent chaque zone sur un corner. En voici deux exemples.

La rest-défense en Bundesliga

La rest-defense est un pilier fondamental du coaching moderne. Elle désigne le groupe de joueurs qu'une équipe maintient derrière le ballon lorsqu'elle attaque, et joue un rôle essentiel pour conserver l'équilibre, empêcher les contre-attaques et garantir un contre-pressing efficace. En pratique, la plupart des équipes laissent quatre ou cinq joueurs en retrait, généralement répartis sur deux lignes, par exemple en 2-3 ou en 3-2.

Pourtant, elle a toujours été difficile à cerner avec les seules données d'événements. Celles-ci indiquent où le ballon a été perdu, mais pas qui était positionné derrière pour stopper la contre-attaque. L’identification des joueurs change la donne en identifiant nominativement chaque joueur du freeze-frame 360 au moment de la perte de possession.

Le graphique ci-dessous recense chaque perte de balle des équipes de Bundesliga dans la moitié de terrain adverse cette saison et indique la position moyenne des joueurs situés derrière le ballon. Pour chaque équipe, vous pouvez voir la structure, les joueurs qui composent le bloc et la distance entre la ligne la plus basse et leur propre but.

Pour le recrutement, cela montre le rôle demandé à un joueur sans ballon. Un latéral qui rentre dans l'axe pour former une défense à trois, ou un défenseur central qui maintient une ligne haute à la perte du ballon, nécessite un profil différent de celui d'un joueur évoluant dans une équipe qui défend plus bas. Les analystes peuvent désormais voir quels joueurs occupent ces rôles dans d'autres clubs, à quelle fréquence, et si la structure tient sous la pression.

Les corners offensifs de l'Union Berlin

Fondamentalement, l'analyse des corners repose sur le fait de savoir qui se place où. Les freeze-frames 360 ont toujours montré la position des joueurs au moment où un corner est tiré, mais les analystes devaient identifier eux-mêmes chaque joueur. Désormais, chaque joueur de la frame est nommé.

La saison dernière, l'Union Berlin a généré plus de xG sur corner que toute autre équipe de Bundesliga, avec 0,28 par match. C'est donc un point de départ naturel pour explorer ce que Player ID apporte à l'analyse des coups de pied arrêtés.

Les deux graphiques ci-dessous montrent comment elle s'y prend. Le premier présente l'organisation de l'Union au moment du centre, zone par zone. Le second montre où se trouvait chaque joueur de l'Union au premier contact, et si l'Union a remporté ce duel.

Comme chaque joueur est désormais identifié, nous pouvons aussi intégrer à l'analyse des indicateurs plus approfondis à l'échelle du joueur. Ici, chaque joueur de l'Union est coloré selon sa note de duel aérien HOPS, afin que vous puissiez voir non seulement où vont les joueurs, mais aussi leur efficacité dans les airs une fois sur place.

Pour l'analyse de l'adversaire, vous pouvez voir quels joueurs attaquent le premier poteau, qui se place sur le gardien et qui reste en retrait, et comment cela évolue selon le côté et le type de centre, avant même de les affronter.

Tarifs et disponibilité

360 avec l’identification des joueurs est inclus sans frais supplémentaires dans les abonnements Hudl Statsbomb existants. Disponible via notre API dans plus de 80 compétitions ayant satisfait à nos critères de qualité, il s'applique aux matchs éligibles à partir du 1er août 2026.

Pour toute question concernant la disponibilité, veuillez contacter notre équipe d'assistance.