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Statsbomb 360-Upgrade ergänzt KI-gestützte Player ID
29.10.2026
3 min Read
Unsere KI-gestützten Modelle reichern Statsbomb 360 Frames jetzt an und benennen die Spieler rund um jede Ballaktion.
Statsbomb 360 erfasst eine Momentaufnahme der Spielerpositionen zum Zeitpunkt jeder Ballaktion. Die 2021 eingeführte Lösung wurde entwickelt, um Standard-Eventdaten zusätzlichen Kontext zu geben und neue Metriken abzuleiten. Eventdaten plus, wenn man so will.
Ab heute zeigen diese Momentaufnahmen nicht nur, wo sich die Spieler befinden. Sie zeigen auch, wer sie sind.
Im Rahmen unserer umfassenden Arbeit, unsere Datensätze aufeinander abzustimmen und Ihre Analyse-Workflows zu verbessern, reichern unsere KI-gestützten Modelle jetzt jeden 360 Frame an und identifizieren die Spieler rund um nahezu jede Ballaktion.
Das Ergebnis ist ein vollständigeres Bild des Spielfelds rund um jeden Pass, jeden Ballvortrag und jeden Schuss – mit jedem Spieler identifiziert und mit den Eventdaten verknüpft, die Sie bereits nutzen, ganz ohne manuellen Abgleich. Das eröffnet eine völlig neue Ebene der taktischen Analyse: von der Frage, wer bei Ballverlust die Linie hält, bis hin zu der Frage, wer bei einer Ecke welche Zone attackiert. Hier sind zwei Beispiele.
Restverteidigung in der Bundesliga
Die Restverteidigung ist ein grundlegender Pfeiler des modernen Coachings. Sie bezeichnet die Gruppe von Spielern, die eine Mannschaft beim eigenen Angriff hinter dem Ball hält, und spielt eine entscheidende Rolle dabei, die Balance zu wahren, Konter zu verhindern und ein effektives Gegenpressing sicherzustellen. In der Praxis lassen die meisten Teams vier oder fünf Spieler hinten, meist in zwei Linien angeordnet, etwa in einem 2-3 oder einem 3-2.
Mit Eventdaten allein war sie jedoch schon immer schwer zu erfassen. Sie zeigen, wo der Ball verloren wurde, aber nicht, wer dahinter positioniert war, um den Konter zu stoppen. Player ID ändert das und benennt jeden Spieler im 360 Frame im Moment des Ballverlusts.
Die folgende Grafik zeigt jeden Moment, in dem Bundesliga-Teams in dieser Saison den Ball in der gegnerischen Hälfte verloren haben, sowie die durchschnittliche Position der Spieler hinter dem Ball. Für jedes Team sehen Sie die Formation, die namentlich genannten Spieler, die den Verbund bilden, und wie weit die tiefste Linie vom eigenen Tor entfernt steht.
Für das Scouting zeigt dies, welche Aufgabe ein Spieler ohne Ball übernehmen soll. Ein Außenverteidiger, der einrückt, um eine Dreierkette zu bilden, oder ein Innenverteidiger, der bei Ballverlust eine hohe Linie hält, benötigt ein anderes Profil als ein Spieler in einem Team, das tiefer steht. Analystinnen und Analysten können jetzt sehen, welche Spieler diese Rollen bei anderen Vereinen ausfüllen, wie oft sie das tun und ob die Struktur unter Druck hält.
Die offensiven Ecken von Union Berlin
Im Kern hängt die Eckballanalyse davon ab, zu wissen, wer wo steht. 360 Frames haben schon immer die Spielerpositionen im Moment der Hereingabe gezeigt, doch Analystinnen und Analysten mussten selbst herausfinden, wer welcher Spieler war. Mit Player ID wird jeder Spieler im Frame namentlich erfasst.
In der vergangenen Saison erzielte Union Berlin mit 0,28 pro Spiel mehr xG aus Ecken als jedes andere Bundesliga-Team und ist damit ein naheliegender Ausgangspunkt, um zu zeigen, was Player ID der Analyse von Standardsituationen hinzufügt.
Die beiden folgenden Grafiken zeigen, wie das gelingt. Die erste zeigt, wie sich Union bei der Hereingabe aufstellt, Zone für Zone. Die zweite zeigt, wo sich jeder Union-Spieler beim ersten Kontakt befand und ob Union diesen gewonnen hat.
Da jetzt jeder Spieler identifiziert ist, können wir auch tiefergehende Metriken auf Spielerebene in die Analyse einbeziehen. Hier ist jeder Union-Spieler nach seinem HOPS-Kopfballduell-Rating eingefärbt, sodass Sie nicht nur sehen, wohin die Spieler laufen, sondern auch, wie stark sie in der Luft sind, wenn sie dort ankommen.
Für die Gegneranalyse sehen Sie, welche Spieler den ersten Pfosten attackieren, wer sich vor den Torwart stellt und wer hinten bleibt – und wie sich das je nach Seite und Art der Hereingabe verändert, noch bevor Sie auf den Gegner treffen.
Preise und Verfügbarkeit
360 mit Player ID ist ohne Aufpreis in bestehenden Hudl Statsbomb-Abonnements enthalten. Die Bereitstellung erfolgt per API in über 80 Wettbewerben, die unsere Qualitätsanforderungen erfüllt haben, und gilt für qualifizierte Spiele ab dem 1. August 2026.
Wenn Sie Fragen zur Verfügbarkeit haben, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team.